从拓麻歌子到Fuzozo,AI玩具靠什么复刻)亿级神话?,拓麻歌子2020年新机

  更新时间:2026-01-14 21:08   来源:牛马见闻

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IP对于AI玩具的重要才有与大IP合作的可能因为他们在意的是Fuzozo 的 IP 定义与世界观

<p class="f_center"><br></p> <p class="f_center"><br></p> <p id="487UOALS"><strong>“</strong><strong>合作大IP到底是捷径!还是歧途?</strong><strong><strong>”</strong></strong></p> <p id="487UOALT">作者丨吴优<br></p> <p id="487UOALU">编(辑丨刘伟</p> <p id="487UOAM1">2025年AI陪伴硬件赛道究竟有多火?用两个小故事就足以说明。</p> <p id="487UOAM2">故事之一是,某头部投资机构内部有9个团队先后考察过同一家AI陪伴硬件公司,项目还在内部评审时,该机构的第10个团队得知这家公司跟其他投资机构签了SPA,于是越级将项目汇报给了老板。老板当即跳过立项直接给了TS,并亲自联系了这家公司的高层致歉,表示因身体原因差点错过了这个项目,是自己的过失。靠着真诚的态度,该投资机构最终成功拿到了份额。</p> <p id="487UOAM3">另一个故事则更广为流传:金沙江创投创始人朱啸虎仅考虑了10分钟,就给一家做AI陪伴硬件的公司——珞博智能(Robopoet)递了TS,决定投资数千万……</p> <p id="487UOAM4">AI陪伴硬件赛道的火热并不意外。</p> <p id="487UOAM5">上个世纪90年代,日本经济泡沫破裂时期,一只黑白屏的蛋——拓麻歌子——上市售价120元,8个月卖出了超1000万台。28年后,这只“蛋”更新到了第37代,全球出货量累计1亿台。如今,AI陪伴硬件只是试图用AI的模板,把拓麻歌子这样的养成式电子宠物的故事再讲一遍。</p> <p id="487UOAM6">在部分投资人看来,AI陪伴硬件的底层技术是具身智能和大模型,未来有很好的延展性,同时它又比真正意义上的具身智能公司离商业化更近,更容易落地。换言之,AI陪伴硬件很好地平衡了未来的商业潜力和现实的生存困境。</p> <p id="487UOAM7">但也有人持怀疑态度,认为AI陪伴硬件不过是一场虚火,<strong>是大模型拿着锤子找钉子的产物</strong>,缺少本质性的创新。</p> <p id="487UOAM8">那么,到底哪个才是AI陪伴硬件更为真实的一面?添加本文作者微信<strong>Yolanda_Zuu</strong>,探讨AI陪伴硬件的真实与泡沫。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="487UOAMA">拓麻歌子在日本依旧火爆</p> <p id="487UOAMD"><strong>01<br></strong></p> <p id="487UOAMF"><strong>AI陪伴硬件需要会开口说话吗?<br></strong></p> <p id="487UOAMH">在讨论AI陪伴硬件之前,我们首先需要定义清楚AI陪伴硬件到底是什么?</p> <p id="487UOAMI">在很多玩家看来,AI陪伴硬件是一个非常混沌的概念。它包含了很多种不同的产品形态,每一种产品形态背后的产品思路和商业逻辑都大相径庭。泛泛地讨论AI陪伴硬件,只会陷入各说各话的尴尬境地。</p> <p id="487UOAMJ">陀思妥耶夫斯基说,要爱具体的人,而不是抽象的人。我们在讨论AI陪伴硬件行业的未来时,也应该聚焦到细分的产品形态,而不仅仅是停留在概念。</p> <p id="487UOAMK">关于AI陪伴硬件的分类,不同人心中有不同的标准。最简单直观的方式,是按照是否可对话以及是否可移动两个维度,将AI陪伴硬件分类成四个象限。当前热度最高、销量最好的玩家基本都集中在“可对话、不可移动”这个象限,而跃然创新(Haivivi)和文章开头提到的Robopoet都是其中的佼佼者。我们姑且称这类产品为AI玩具。</p> <p id="487UOAML">2025年7月,Robopoet发布了第一代产品Fuzozo——一只会眨巴眨巴眼睛的小毛球,咕噜着谁也不懂的毛毛语。但就是这只看起来笨笨的小毛球,在不到三个月的时间里售出了5万台,GMV接近2000万。更难能可贵的是它的用户活跃度:大约1万台设备的用户每天都有固定的token消耗。这让它成为了不少AI玩具厂商的效仿对象。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="487UOAMN">fuzozo芙崽五行,来源:珞博智能</p> <p id="487UOAMO">Haivivi的销量更为惊人。去年8月,Bubble 上线,通过扮演不同的动漫角色和小朋友聊天,上线之后卖了将近30万台,率先跑通PMF。</p> <p id="487UOAMP">尽管在销量上取得了成功,但对于二者的产品形态,业内依旧存在许多争论。</p> <p id="487UOAMQ">首先,关于AI玩具是否应该开口说话这件事,行业内并未形成共识。在Haivivi的创始人李勇看来,受动画片的影响,在小朋友的世界观中,玩具本就应该会说话。只是过去技术达不到,大家才逐渐接受了玩具不会说话的事实。</p> <p id="487UOAMR">除了这种感性层面的认知,让AI陪伴硬件开口说话,也有很多理性层面的现实考虑。</p> <p id="487UOAMS">可触未来创始人张晓辉告诉雷峰网,他曾在到底要不要让LOOI说话这件事上纠结了很久,最后还是决定让其开口。原因在于,在多模态技术尚未成熟时,增加语言的表达能够增强情感传递,同时语言也是避免意义丢失的关键。当下,AI还无法满足纯粹的非语言交互,语言就成为了重要的情绪线索。不过让AI陪伴硬件开口说话,声音和语调需要符合玩具的自身形象,以避免违和感。</p> <p id="487UOAMT">镜识科技CMO李明政则从市场传播角度给出了自己理由。他认为,对话功能是流量杠杆,会说话的AI玩具会更有感染力和感知度,更容易被看见。此前,一条小朋友与会说话的小智告别的视频在抖音上广为传播,收获了七八百万点赞,就是很好的营销案例。</p> <p id="487UOAMU">但这些并不足以说服另一群玩家。</p> <p id="487UOAMV">卢登斯创始人薛立君认为,对话并不是陪伴的核心。过去所有的人机对话,都是架空场景的对话,人永远是主动思考话题的一方,这本身是一件很反人性的事,难以让用户坚持使用。</p> <p id="487UOAN0">日本陪伴机器人LOVOT所属公司GROOVE X的创始人林要选择用数据说话,他在《温暖的科技》一书中指出,心理学家阿尔伯特·梅拉比安做过一个实验,数据显示55%的信息是通过肢体语言传达的,其次是语气,占38%,语言只占7%。</p> <p id="487UOAN1">林要认为,仅通过语言交流有很大的局限性,所以人类基本上都需要配合肢体语言进行交流。对人类来说,语言不是唯一的交流手段,也不是最值得信赖的交流手段。因此,他选择不让LOVOT讲人类语言,而是用丰富的肢体语言与人类交流。</p> <p id="487UOAN2">LOVOT优异的市场表现似乎也验证了这一理论。数据显示,截至2025年初,LOVOT全球累计销量突破1.5万台,销售额约5亿人民币,90%的用户都会连续使用3年。</p> <p id="487UOAN5"><strong>02<br></strong></p> <p id="487UOAN7"><strong>AI毛绒玩具是套壳版智能音箱?<br></strong></p> <p id="487UOANA">到底应不应该让AI玩具开口说话,更像是一场“各花入各眼”的争论,永远没有标准答案。</p> <p id="487UOANB">比起这个话题,那些选择让AI玩具“说话”的玩家们,更加迫切需要回答的问题是:一个可以对话但不能移动的AI陪伴硬件,和那些在家庭里吃灰的智能音箱真的有区别吗?</p> <p id="487UOANC">熟悉中国智能硬件发展史的读者必然还记得,2014年前后,随着NLP技术的发展,国内曾经涌现出一大批儿童机器人厂商,巅峰时期单月出货量高达数百万台。</p> <p id="487UOAND">当时,NLP技术尚不成熟,与人工智能的对话体验堪称“智障”,似乎也只有小孩子才能够忍受这种体验。因此,选择从儿童机器人入手,确实是当时NLP技术商业化落地最稳妥和现实的选择。儿童机器人赛道也一度呈现出百花齐放之势。</p> <p id="487UOANE">不过,2017年前后,随着阿里、小米、百度等大厂亲自下场做智能音箱,将后者作为互联网的流量入口,以几乎白送的价格抢占市场,儿童机器人玩家遭遇降维打击,几乎消亡殆尽,只剩下了火火兔等少数几个玩家。</p> <p id="487UOANF">今天无比热闹的AI玩具,看起来就像是儿童机器人的“借尸还魂”。</p> <p id="487UOANG">与当年不成熟的NLP技术类似,今天的大模型技术依然无法完全规避“幻觉”的问题,将其应用在玩具中,满足人类的陪伴需求,即便偶尔出现一些不靠谱的行为,也无伤大雅。这是一种稳妥且现实的选择。</p> <p id="487UOANH">不同之处在于,当年的儿童机器人产品虽然披着不同的外衣,但内核都是几家大厂的语音功能,对话体验几乎没有差异。因此,这些伪个性化产品在面对智能音箱这样功能更强、性价比更高的通用型产品进攻时,毫无招架之力,瞬间溃不成军。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="487UOANJ">深圳华强北售卖的小智AI</p> <p id="487UOANK">而今天AI陪伴硬件的兴起,则像是一场个性化产品对通用型产品的绝地反击。(添加本文作者微信<strong>Yolanda_Zuu</strong>,分享你最爱的AI陪伴硬件。)</p> <p id="487UOANL">一位从儿童机器人时代走过来的AI玩具方案商认为,AI玩具的进化之路分为五个阶段:</p> <p id="487UOANM">第一阶段,外观不同,灵魂相同。在不同的玩具中塞进相似的语音盒子,让玩具直接获得语音能力,但其软件能力没有太大的区别,只有几家大厂细微差别的语音AI系统进行被动式的交互。</p> <p id="487UOANN">第二阶段,外观不同,灵魂也不同。智能毛绒玩具,外观各异,引入大模型,AI智商和能力大幅提高,更重要的是要给每款玩具定制一个专属的智能体,这些产品会说出符合人设的内容。</p> <p id="487UOANO">第三阶段,在玩具上增加马达、灯光、舵机等更加复杂的硬件能力,让玩具不止有语音交互,还能动起来。这赋予了玩具更多的可玩性,也让AI玩具变得更加好玩。</p> <p id="487UOANP">第四阶段,外观不同,灵魂不同,且每天都不同。在这一阶段,成长和养成变成了核心能力。这些智能的AI玩具不仅能进行语言交流,还会记住交流的内容,不断地成长,并增加更多的交互能力,具备真实的触感、温度以及丰富的面部表情。</p> <p id="487UOANQ">第五阶段,拥有独立的灵魂,能够作为一个聪明的AI宠物在真实世界生活。信息来源不仅仅是来自主人,也有独立的生活和灵魂,这才是AI玩具的未来。</p> <p id="487UOANR">按照这种划分方式,第一阶段的AI陪伴硬件与智能音箱几乎无异,但从第二阶段开始,AI陪伴硬件已经开始具备了个性化的交互能力。</p> <p id="487UOANS">目前市场上主流的Robopoet和Haivivi等,正处在从这一阶段向第三阶段迈进的过程中。不同厂商核心比拼的无非就两点能力:一、产品是否有一个讨人喜欢的人设;二、能否通过技术手段让产品的语言和表达方式符合其人设。这也就解释了,为什么IP会成为当下AI玩具厂商们竞逐的焦点。</p> <p id="487UOANV"><strong>03<br></strong></p> <p id="487UOAO1"><strong>采购现成大IP是捷径还是歧途?<br></strong></p> <p id="487UOAO4">IP对于AI玩具的重要的重要性已经是行业共识,但对于到底是跟市场上已有的大IP合作还是自研IP,不同企业有不同的考量。</p> <p id="487UOAO5">与成熟IP合作的好处显而易见。首先,借助知名IP的声量,企业可以快速获取市场流量与品牌认知,在前期快速拉动销量,抢占市场份额。例如Haivivi通过与奥特曼联名,年出货量迅速突破了20万台,</p> <p id="487UOAO6">大IP本身不缺购买力,只要适当降价就能带动销量。这种流量优势对于新入局或需要快速起量的AI玩具品牌来说,具备一定的竞争门槛。在占领心智高地的儿童玩具领域更是如此。</p> <p id="487UOAO7">锐族V18贝乐虎早教机就是典型的例子。贝乐虎原本在 APP 儿歌赛道有高辨识度,去年12月份与锐族立项合作,以100万卖给锐族单SKU的独家授权,基于锐族2018年的主板,以单价598元的价格在抖音平台上售卖,2月份爆单,6月份ROI做到7,现在已经抢占整个早教机市场60%的份额,预计全年出货量达到25万台。</p> <p id="487UOAO8">成人赛道也能破局。乐森机器人也凭借与变形金刚、迪士尼等知名IP的合作,快速打开市场。另外,乐森与迪士尼合作的巴斯光年产品入驻迪士尼线上和线下旗舰店,并在迪士尼快闪店中,成为份额最高的授权商产品。后续推出售价50美金的迷你机器人,发布后第一个月出货量破万。</p> <p id="487UOAO9">除了能快速抢占流量,拥有IP联名能力的公司也更容易获得资本的青睐。不少看好Haivivi的投资人向雷峰网表示,Haivivi有IP联名的能力,且有更多资金去拿下更多IP,更有可能在这个市场胜出。即便AI玩具最后被证明是伪需求,Haivivi也能靠吃IP流量活下3-5年。</p> <p id="487UOAOA">此外,与大 IP 合作还能获得专业的法务保护。“一旦出现抄袭,IP 方会动用专业法务追责,赔付金额远高于普通侵权,还能通过维权获得额外收益,迪士尼等头部 IP 甚至会主动盯防抄袭行为,这在一定程度上形成了竞争保护”,投资人庆丰表示。</p> <p id="487UOAOB">但与成熟IP合作也并非没有坏处:一方面,IP 授权价格昂贵,除了单笔的形象授权费,每卖出去一件商品还需要支付一定的分成。而且IP 授权有时间限制,合作到期可以换一家或拉高价格,硬件厂商忙活一场,可能最后不过是在给IP厂商打工。</p> <p id="487UOAOC">另一方面,AI玩具与IP联名的目的,是借助IP的影响力,给粉丝们提供新的情绪价值,基于AI技术的互动就变格外重要。但大 IP 为了保护自己的形象不受损害,会对互动加以限制,比如乐森机器人与迪士尼IP合作的AI玩具,为规避政治风险,不允许人格化,仅采用固定对话,AI能力被限制,交互体验也大打折扣。</p> <p id="487UOAOD">而且,并不是所有玩家都有资格拿到大IP的授权,有钱、有技术、有案例,才有与大IP合作的可能。</p> <p id="487UOAOE">乐森市场部蔡泽锋告诉雷峰网,IP合作注重形象和内容的还原,因此看重合作方的技术积累。乐森之所以能够拿到孩之宝的版权,也是乐森之前的产品已经验证过自己有人形双足步态算法能力。乐森在研究变形结构设计这条道路上已经摸索7年,能拿到变形金刚的授权并非易事。</p> <p id="487UOAOF">因此,部分厂商选择走一条更慢但也更稳的路——自研IP,将灵魂掌握在自己手中。Robopoet就是其中的代表。</p> <p id="487UOAOG">自研IP是一件很重的工作,不仅要求团队具备从零开始构建IP的运营经验,而且需要企业在品牌建设、用户教育等方面投入大量资源,短期内业难以获得与成熟IP同等的影响力。但这也意味着更深的护城河。</p> <p id="487UOAOH">有投资人认为,自研IP是一件很不划算的事情,因为很容易被模仿。“虽然Robopoet为Fuzozo申请了外观专利,但不强,效仿者随机改动几个点也能做出一个差不多的产品,颜值高也没有太大竞争力”。</p> <p id="487UOAOI">但这或许正是AI产品IP与传统IP的不同之处。</p> <p id="487UOAOJ">对于传统IP来说,的确如此。自研 IP 需要较长时间培养用户认知和情感连接,市场反馈周期长。例如泡泡玛特的 labubu 在上市 4-5 年之后才突然爆火。一旦IP不受用户喜爱,厂商将损失惨重,而IP成功后,又需要提防友商的跟进和抄袭。</p> <p id="487UOAOK">传统IP依赖视觉唯一性,外观一旦被模仿核心价值就会受损。但Fuzozo 的核心是 AI 服务,用户不会因为其他 AI 产品外观相似而放弃 Fuzozo,因为他们在意的是Fuzozo 的 IP 定义与世界观,本质上是AI养成游戏。</p> <p id="487UOAOL">而且有别于传统IP的一次性投入,自研IP能不断堆叠交互体验,通过AI互动收集用户反馈,完善IP世界观,在功能上做加法,探索更多互动场景和玩法。</p> <p id="487UOAOM">这也让AI玩具行业的年轻创业者看到了自己的机会,技术门槛被降低,自研IP的门槛也被降低,对陪伴、潮玩、社交有更接近年轻人的看法。</p> <p id="487UOAON">Oilover创始人兼CEO雪而对自己的AI玩具颇有信心,她认为AI玩具赛道尚处早期,自有IP长期优势明显。“自有 IP 可自由设计角色性格,并增加DIY定制玩法,在可玩性上增加差异化壁垒”。</p> <p id="487UOAOO">目前为止,没有一家AI玩具公司卖到百万级出货量,也没有一家AI玩具公司能够在token消耗这件事上建立起真正的壁垒,Fuzozo算是正在验证养成系AI玩具的可行性,但悬而未决。</p> <p id="487UOAOP">真正的用户需求尚未被完全挖掘。桌面陪伴机器人和机器狗也被视作有潜力的赛道,但同样也有自己的困局,后续雷峰网将推出文章<strong>《机器狗困局:ToB追不上宇树,ToC又做不好?》</strong>,欢迎添加本文作者微信<strong>Yolanda_Zuu</strong>交流。或许未来在AI陪伴硬件上会成功的人,之前并没有做过硬件。</p> <p id="487UOAOQ">注:文中庆丰为化名。</p> <p class="f_center"><br></p>

编辑:吉姆·麦克马伦